I__Atlas__I

Kanada
Na FACEIT od 2023 333 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▲ 193
2.219
Peak z 30 dni: 2.219
Ranking NA ▲ 807 miejsc
#4.009
Kanada #506 w Kanada
30 dni · wcześniej #4.816 · najlepszy #3.920
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra I__Atlas__I?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 82,2 z 333 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 333 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (295 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 5 w 333 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 31x 4K, 4 ace'y w 295 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

8,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 8,3+4,1 · Ø 4,2 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +7,9, Winrate +8 p.p., ELO +305
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,67). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 333 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −143 ELO
91 meczów · 57 % winrate
Na Nuke −102 ELO
24 meczów · 33 % winrate
Między 12 a 18 −50 ELO, winrate 45 %
W środy −75 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci I__Atlas__I na Ancient: −143 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 333 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient91
57 % lepszy niż 66 %
0,76 lepszy niż 58 %
89,9 lepszy niż 87 %
1,02 lepszy niż 46 %
55 % z 562 pojedynków lepszy niż 70 %
36 % z 45 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis68
49 % lepszy niż 38 %
0,74 dokładnie średnia
83,3 lepszy niż 64 %
1,01 lepszy niż 42 %
53 % z 310 pojedynków lepszy niż 61 %
46 % z 41 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno50
52 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 46 %
84,4 lepszy niż 67 %
1,01 lepszy niż 41 %
47 % z 230 pojedynków lepszy niż 21 %
25 % z 32 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 249
43 % lepszy niż 21 %
0,63 lepszy niż 6 %
73,2 lepszy niż 14 %
0,85 lepszy niż 4 %
41 % z 222 pojedynków lepszy niż 7 %
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 8 %
Mirage35
57 % lepszy niż 70 %
0,64 lepszy niż 11 %
73,1 lepszy niż 16 %
0,87 lepszy niż 7 %
39 % z 164 pojedynków lepszy niż 3 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke24
33 % lepszy niż 3 %
0,67 lepszy niż 11 %
76,6 lepszy niż 22 %
0,90 lepszy niż 6 %
41 % z 97 pojedynków lepszy niż 5 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache13
77 % -
0,72 -
80,7 -
1,02-
50 % z 52 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,67 -
86,6 -
0,91-
63 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra I__Atlas__I

W 333 meczach I__Atlas__I ma K/R 0,71, ADR 82,2 i rating 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,3. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 77 % winrate w 13 meczach. W 100 z 333 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 155 poniżej 0,90. W 295 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci I__Atlas__I na Ancient (−143 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+28 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +7,9, Winrate +8 p.p., ELO +305. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −97.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.