I_TimBer

Ukraina
Na FACEIT od 2020 108 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 56m 6s

Jak gra I_TimBer?

Rating 1,19 K/R 0,82 ADR 87,9 z 108 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 108 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,29 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 108 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 25x 4K, 1 ace w 108 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 7,6+3,6 · Ø 4,0 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 64 %−7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy I_TimBer robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 108 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,87.

Wzorce

Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −65 ELO
32 meczów · 56 % winrate
W 1. meczu dnia +36 ELO
48 meczów · 60 % winrate

Najwięcej ELO traci I_TimBer na Mirage: −65 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 108 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % lepszy niż 62 %
0,83 lepszy niż 81 %
89,2 lepszy niż 82 %
1,19 lepszy niż 86 %
52 % z 104 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 223
78 % lepszy niż 99 %
0,81 lepszy niż 75 %
87,8 lepszy niż 78 %
1,20 lepszy niż 86 %
58 % z 71 pojedynków lepszy niż 80 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis17
59 % lepszy niż 66 %
0,81 lepszy niż 76 %
87,9 lepszy niż 79 %
1,14 lepszy niż 76 %
63 % z 48 pojedynków lepszy niż 94 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient15
73 % lepszy niż 96 %
0,90 lepszy niż 95 %
89,8 lepszy niż 82 %
1,31 lepszy niż 97 %
40 % z 25 pojedynków lepszy niż 3 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno7
71 % -
0,74 -
81,1 -
1,09-
47 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke7
71 % -
0,85 -
91,6 -
1,26-
71 % z 17 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,75 -
80,7 -
1,01-
73 % z 22 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra I_TimBer

W 108 meczach I_TimBer ma K/R 0,82, ADR 87,9 i rating 1,19. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,6. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 78 % winrate w 23 meczach. W 65 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 23 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci I_TimBer na Mirage (−65 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+107 ELO, winrate 71 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +107 ELO. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.