I_SaKe_I

Kazachstan
Na FACEIT od 2019 151 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra I_SaKe_I?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 75,6 z 151 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 151 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 54 %+15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 31 %+19 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 151 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 61 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,3 · Ø 4,1 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,25 · Ø 0,30 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,8, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −205

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,70). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 151 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −83 ELO
53 meczów · 49 % winrate
Na Ancient −26 ELO
36 meczów · 64 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 45 %
W poniedziałki −12 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci I_SaKe_I na Mirage: −83 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 151 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % lepszy niż 34 %
0,71 lepszy niż 32 %
72,8 lepszy niż 11 %
0,96 lepszy niż 21 %
46 % z 296 pojedynków lepszy niż 19 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 239
49 % lepszy niż 36 %
0,71 lepszy niż 32 %
78,4 lepszy niż 34 %
0,91 lepszy niż 9 %
54 % z 217 pojedynków lepszy niż 61 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient36
64 % lepszy niż 83 %
0,76 dokładnie średnia
77,1 lepszy niż 22 %
1,08 lepszy niż 59 %
46 % z 186 pojedynków lepszy niż 17 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis10
60 % -
0,67 -
65,7 -
0,87-
44 % z 63 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke8
88 % -
0,81 -
82,1 -
1,11-
44 % z 45 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,80 -
72,0 -
1,01-
53 % z 19 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra I_SaKe_I

W 151 meczach I_SaKe_I ma K/R 0,73, ADR 75,6 i rating 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 54 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,8. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 36 meczach. W 50 z 151 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 65 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci I_SaKe_I na Mirage (−83 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+48 ELO, winrate 49 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, −1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,8, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −205. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 68 %, bilans ELO +22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.