I_PowaR

Ukraina
160 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra I_PowaR?

Rating 1,00 (z 139 meczów) K/R 0,73 ADR 83,2 z 160 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 41 %−4 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille nożem 3 w 160 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,8 %−0,2 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 16x 4K, 4 ace'y w 99 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,02 · Ø 0,26 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 81,8
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −58

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,74). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 160 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −24 ELO
37 meczów · 54 % winrate
Na Inferno −20 ELO
21 meczów · 52 % winrate
W niedziele −11 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci I_PowaR na Anubis: −24 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 160 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient42
50 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 87 %
88,1 lepszy niż 91 %
1,08 lepszy niż 84 %
59 % z 179 pojedynków lepszy niż 94 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis37
54 % lepszy niż 60 %
0,68 lepszy niż 35 %
82,0 lepszy niż 71 %
0,95 lepszy niż 37 %
56 % z 112 pojedynków lepszy niż 83 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 229
45 % lepszy niż 33 %
0,72 lepszy niż 54 %
80,1 lepszy niż 57 %
0,96 lepszy niż 39 %
49 % z 93 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Inferno21
52 % lepszy niż 53 %
0,69 lepszy niż 44 %
79,5 lepszy niż 53 %
0,95 lepszy niż 39 %
51 % z 68 pojedynków lepszy niż 57 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke20
55 % lepszy niż 62 %
0,79 lepszy niż 79 %
87,5 lepszy niż 83 %
1,07 lepszy niż 73 %
51 % z 104 pojedynków lepszy niż 55 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 90 %
Cache6
67 % -
0,63 -
74,9 -
0,77-
33 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Mirage4
50 % -
0,71 -
74,9 -
0,93-
38 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra I_PowaR

W 160 meczach I_PowaR ma K/R 0,73 i ADR 83,2; rating z 139 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 6. Średnio 16,0 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 55 % winrate w 20 meczach. W 45 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 57 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci I_PowaR na Anubis (−24 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+96 ELO, winrate 45 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., Winrate +5 p.p.. Słabiej: ELO −58. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 81,8. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.