IVEE

Rosja
Na FACEIT od 2020 114 meczów zarejestrowanych 114 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra IVEE?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,3 z 114 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 114 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 66 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille z Zeusa1 w 114 meczach
Kille nożem 1 w 114 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,3 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,7 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,4 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 26x 4K, 2 ace'y w 114 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,16 · Ø 0,31 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Wzorce

Z ostatnich 114 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −30 ELO
39 meczów · 51 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +90 ELO
39 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −31 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci IVEE na Anubis: −30 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 114 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis39
51 % lepszy niż 40 %
0,78 lepszy niż 64 %
83,3 lepszy niż 58 %
1,11 lepszy niż 68 %
60 % z 186 pojedynków lepszy niż 87 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 224
42 % lepszy niż 13 %
0,65 lepszy niż 9 %
71,9 lepszy niż 8 %
0,94 lepszy niż 13 %
42 % z 127 pojedynków lepszy niż 7 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient19
53 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 37 %
80,9 lepszy niż 43 %
0,99 lepszy niż 29 %
44 % z 108 pojedynków lepszy niż 11 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke15
60 % lepszy niż 62 %
0,84 lepszy niż 79 %
86,9 lepszy niż 71 %
1,14 lepszy niż 68 %
56 % z 75 pojedynków lepszy niż 67 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 96 %
Mirage10
60 % -
0,86 -
88,3 -
1,17-
56 % z 64 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,81 -
85,6 -
1,10-
57 % z 28 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,71 -
78,9 -
0,99-
50 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra IVEE

W 114 meczach IVEE ma K/R 0,76, ADR 81,3 i rating 1,06. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 15 meczach. W 56 z 114 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 38 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci IVEE na Anubis (−30 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+90 ELO, winrate 42 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −30 ELO. Ostatnie 30 dni: 114 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +149.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.