ITSJKS

Kanada
41 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ITSJKS?

Rating 0,88 K/R 0,60 ADR 66,6 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 4 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

67 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 67 %+29 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 2,7+1,1 · Ø 1,6 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 46 %+2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 38 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 41 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,01 · Ø 0,24 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, Rating +0,19, ADR +10,0
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −18 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Lut do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,54). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 41 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,49 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient11
82 % -
0,66 -
71,5 -
0,96-
45 % z 44 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,67 -
73,9 -
0,96-
28 % z 25 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,57 -
60,3 -
0,83-
44 % z 9 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Dust 25
20 % -
0,50 -
63,2 -
0,76-
36 % z 14 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Mirage5
40 % -
0,49 -
55,7 -
0,68-
36 % z 14 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke5
100 % -
0,63 -
66,6 -
0,96-
29 % z 17 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ITSJKS

W 41 meczach ITSJKS ma K/R 0,60, ADR 66,6 i rating 0,88. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 67 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 5. Średnio 12,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. W 11 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 22 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,19, ADR +10,0. Słabiej: Winrate −18 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.