IQ_CHEFEX

Niemcy
Na FACEIT od 2018 252 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra IQ_CHEFEX?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,9 z 252 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 252 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (161 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 39 %−6 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 21 %+11 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 252 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,7 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 53 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 22x 4K, 1 ace w 161 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 7,9+3,8 · Ø 4,1 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,10 · Ø 0,26 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +132
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,02, ADR przy 85,2, Headshoty przy 38 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,74). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 252 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −46 ELO
20 meczów · 55 % winrate
Na Ancient −5 ELO
41 meczów · 37 % winrate
W środy +52 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci IQ_CHEFEX na Nuke: −46 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 252 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis72
53 % lepszy niż 55 %
0,74 lepszy niż 63 %
86,7 lepszy niż 90 %
1,01 lepszy niż 58 %
53 % z 378 pojedynków lepszy niż 68 %
28 % z 40 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno52
52 % lepszy niż 53 %
0,71 lepszy niż 53 %
80,3 lepszy niż 57 %
0,98 dokładnie średnia
56 % z 270 pojedynków lepszy niż 81 %
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient41
37 % lepszy niż 12 %
0,74 lepszy niż 66 %
84,3 lepszy niż 78 %
0,99 lepszy niż 56 %
51 % z 239 pojedynków lepszy niż 61 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 230
57 % lepszy niż 75 %
0,80 lepszy niż 90 %
89,7 lepszy niż 94 %
1,10 lepszy niż 86 %
52 % z 136 pojedynków lepszy niż 64 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache27
52 % -
0,78 -
85,9 -
1,11-
54 % z 137 pojedynków -
60 % z 15 sytuacji -
Nuke20
55 % lepszy niż 62 %
0,71 lepszy niż 39 %
72,5 lepszy niż 15 %
0,99 lepszy niż 45 %
59 % z 111 pojedynków lepszy niż 91 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage5
80 % -
0,81 -
87,5 -
1,14-
42 % z 19 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,84 -
79,2 -
1,23-
54 % z 24 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra IQ_CHEFEX

W 252 meczach IQ_CHEFEX ma K/R 0,74, ADR 83,9 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,9. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 6. Średnio 16,9 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 30 meczach. W 92 z 252 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 102 poniżej 0,90. W 161 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci IQ_CHEFEX na Nuke (−46 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+99 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +132. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,02, ADR przy 85,2, Headshoty przy 38 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.