IQIQQI

Polska
168 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra IQIQQI?

Rating 1,08 (z 120 meczów) K/R 0,80 ADR 88,0 z 168 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
ClutcherEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 95 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 4,4
Kille nożem 1 w 168 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 83 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ELO przy 1.755
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,6, Headshoty −5 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 168 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −160 ELO
32 meczów · 47 % winrate
W 3. meczu dnia −86 ELO
28 meczów · 39 % winrate
Między 18 a 24 −210 ELO, winrate 42 %
W piątki −114 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci IQIQQI na Ancient: −160 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 168 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % lepszy niż 69 %
0,82 lepszy niż 88 %
88,8 lepszy niż 89 %
1,14 lepszy niż 88 %
60 % z 139 pojedynków lepszy niż 93 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient32
47 % lepszy niż 33 %
0,82 lepszy niż 88 %
88,0 lepszy niż 85 %
1,06 lepszy niż 69 %
54 % z 133 pojedynków lepszy niż 67 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis26
38 % lepszy niż 13 %
0,74 dokładnie średnia
87,4 lepszy niż 81 %
1,02 dokładnie średnia
55 % z 84 pojedynków lepszy niż 71 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 220
40 % lepszy niż 18 %
0,83 lepszy niż 89 %
93,0 lepszy niż 94 %
1,12 lepszy niż 83 %
54 % z 82 pojedynków lepszy niż 71 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno18
44 % lepszy niż 20 %
0,71 lepszy niż 37 %
80,8 lepszy niż 50 %
0,99-
49 % z 37 pojedynków lepszy niż 34 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 95 %
Nuke14
43 % -
0,82 -
86,6 -
1,01-
53 % z 55 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,74 -
85,5 -
0,98-
62 % z 21 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra IQIQQI

W 168 meczach IQIQQI ma K/R 0,80 i ADR 88,0; rating z 120 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,2 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 50 meczach. W 55 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 36 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci IQIQQI na Ancient (−160 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+69 ELO, winrate 56 %). Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,6, Headshoty −5 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.755. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.