IPlayMid

Polska
95 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra IPlayMid?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 78,4 z 95 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 95 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
ClutcherEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 24 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 24 %+14 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

59 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 59 %+21 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 58 %+11 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 76 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 4,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

4,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 9,7 %−3,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 4,9+2,7 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 50 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,08 · Ø 0,26 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 82 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,90, ADR przy 79,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −9 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −171

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 95 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −47 ELO
31 meczów · 55 % winrate
Między 12 a 18 −45 ELO, winrate 56 %

Najwięcej ELO traci IPlayMid na Mirage: −47 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Usp_windrose
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 95 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % lepszy niż 68 %
0,72 lepszy niż 55 %
88,3 lepszy niż 90 %
0,95 lepszy niż 34 %
51 % z 225 pojedynków lepszy niż 57 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 218
67 % lepszy niż 95 %
0,72 dokładnie średnia
86,9 lepszy niż 86 %
0,96 lepszy niż 37 %
42 % z 105 pojedynków lepszy niż 12 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache7
86 % -
0,63 -
75,6 -
0,91-
47 % z 32 pojedynków -
-
Inferno7
57 % -
0,75 -
87,3 -
0,97-
51 % z 90 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Aim_redline_faceit6
83 % -
0,54 -
63,4 -
0,90-
54 % z 145 pojedynków -
54 % z 145 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,59 -
78,2 -
0,73-
56 % z 52 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Usp_containment5
60 % -
0,53 -
59,2 -
0,88-
53 % z 113 pojedynków -
53 % z 113 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra IPlayMid

W 95 meczach IPlayMid ma K/R 0,66, ADR 78,4 i rating 0,92. Największa siła: Rundy z first killem z 24 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,92. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 7. Średnio 14,4 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 18 meczach. W 23 z 95 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 45 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci IPlayMid na Mirage (−47 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−15 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −15 ELO. Słabiej: Headshoty −9 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −171. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,90, ADR przy 79,5. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.