IPHONE11USER

Japonia
81 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra IPHONE11USER?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 85,3 z 81 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 81 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 38 %−13 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 81 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 19x 4K, 0 ace'ów w 79 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Wzorce

Z ostatnich 81 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 52 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 81 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
64 % lepszy niż 88 %
0,81 lepszy niż 77 %
90,5 lepszy niż 86 %
1,16 lepszy niż 83 %
54 % z 144 pojedynków lepszy niż 63 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient21
67 % lepszy niż 89 %
0,77 lepszy niż 55 %
86,0 lepszy niż 67 %
1,10 lepszy niż 66 %
54 % z 78 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis13
31 % -
0,67 -
81,0 -
0,96-
48 % z 56 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Dust 26
50 % -
0,55 -
65,6 -
0,82-
33 % z 24 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke6
83 % -
0,79 -
85,1 -
1,16-
76 % z 21 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra IPHONE11USER

W 81 meczach IPHONE11USER ma K/R 0,75, ADR 85,3 i rating 1,08. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 21 meczach. W 39 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 24 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na na Ancient (+25 ELO, winrate 67 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.