INZOTORO

Rosja
41 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra INZOTORO?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 76,0 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3.
AWPerMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 64 %
Wygrane entry duele 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 38 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym nieco powyżej średniej (0,93).

Headshot rate 45 %+4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 23 %+13 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
K/D 1,00+0,07 · Ø 0,93 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 13,8 %+1,3 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,6+0,6 · Ø 2,0 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 6x 4K, 3 ace'y w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,0 · Ø 3,4 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,02 · Ø 0,21 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy INZOTORO robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 41 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,72
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie INZOTORO traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 211
82 % -
0,81 -
85,7 -
1,14-
52 % z 44 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Mirage11
36 % -
0,69 -
69,0 -
0,96-
42 % z 55 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis9
44 % -
0,79 -
81,6 -
1,09-
48 % z 48 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,72 -
70,4 -
1,03-
36 % z 28 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,54 -
61,9 -
1,02-
44 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra INZOTORO

W 41 meczach INZOTORO ma K/R 0,73, ADR 76,0 i rating 1,04. Największa siła: Rundy z 3K z 5,0 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 3. Średnio 15,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 82 % winrate w 11 meczach. W 15 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 19 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 3 ace'y. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 53 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.