INUVIK

Brazylia
Na FACEIT od 2020 123 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra INUVIK?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 73,5 z 123 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 123 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (85 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 41 %−3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 15 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 123 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 10,2 %−2,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 85 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,7 · Ø 3,8 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,29 · Ø 0,25 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 91 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +8,1
= Bez zmian
Headshoty przy 41 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −78

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,56). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 123 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +24 ELO
22 meczów · 45 % winrate
W poniedziałki +24 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci INUVIK w 3. meczu dnia: +24 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Vertigo
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 123 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 229
55 % lepszy niż 70 %
0,57 lepszy niż 3 %
69,4 lepszy niż 9 %
0,85 lepszy niż 11 %
46 % z 99 pojedynków lepszy niż 31 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 90 %
Mirage26
50 % dokładnie średnia
0,63 lepszy niż 18 %
71,3 lepszy niż 21 %
0,89 lepszy niż 24 %
52 % z 83 pojedynków lepszy niż 65 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno25
48 % lepszy niż 42 %
0,72 lepszy niż 62 %
82,1 lepszy niż 68 %
1,05 lepszy niż 75 %
50 % z 78 pojedynków lepszy niż 56 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache13
54 % -
0,65 -
70,0 -
0,95-
46 % z 37 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Ancient12
50 % -
0,67 -
79,6 -
0,91-
38 % z 63 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis11
55 % -
0,57 -
67,4 -
0,80-
51 % z 49 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,49 -
62,1 -
0,72-
50 % z 12 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra INUVIK

W 123 meczach INUVIK ma K/R 0,63, ADR 73,5 i rating 0,91. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,5. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,91. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 5. Średnio 13,8 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 29 meczach. W 36 z 123 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 72 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci INUVIK w 3. meczu dnia (+24 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+49 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +8,1. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −78. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 41 %. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.