INTEGRATED

Rosja
82 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra INTEGRATED?

Rating 0,83 K/R 0,59 ADR 69,0 z 82 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 37 %
Rozkład ratingu z 82 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (73 meczów).

Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 6 %−2 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 25 %
Wygrane entry duele 46 %+1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 68 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,2 · Ø 1,4 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (36 %).

Headshot rate 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 10 %−3 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 60 %
K/D 0,81−0,03 · Ø 0,84 lepszy niż 54 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 1 w 82 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 11,0 %0,0 p.p. · Ø 11,0 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 2,1 %−0,7 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 33 %
MVP na mecz 1,5−0,3 · Ø 1,8 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 73 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (31 %).

Skuteczne utility 45 %+14 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9+0,2 · Ø 2,7 lepszy niż 52 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,14 · Ø 0,18 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy INTEGRATED robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 76 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 6 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,68
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,68.

Wzorce

Z ostatnich 82 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −86 ELO
29 meczów · 45 % winrate
W 1. meczu dnia −6 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Między 6 a 12 −5 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci INTEGRATED na Mirage: −86 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,62 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 82 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % dokładnie średnia
0,60 dokładnie średnia
69,1 lepszy niż 55 %
0,81 lepszy niż 48 %
41 % z 88 pojedynków lepszy niż 37 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 222
41 % lepszy niż 29 %
0,60 dokładnie średnia
67,9 lepszy niż 47 %
0,89 lepszy niż 67 %
47 % z 59 pojedynków lepszy niż 69 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis10
60 % -
0,55 -
63,2 -
0,77-
38 % z 29 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,57 -
66,6 -
0,76-
59 % z 22 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Nuke7
86 % -
0,56 -
73,7 -
0,82-
52 % z 23 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,67 -
80,6 -
0,92-
33 % z 9 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra INTEGRATED

W 82 meczach INTEGRATED ma K/R 0,59, ADR 69,0 i rating 0,83. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 1. Średnio 12,2 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 10 meczach. W 15 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 52 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,87. Najwięcej ELO traci INTEGRATED na Mirage (−86 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+54 ELO, winrate 41 %). Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.