INETERBO

Argentyna
Na FACEIT od 2019 201 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▲ 93
3.034
Peak z 30 dni: 3.034
Ranking SA ▼ 10 miejsc
#166
Argentyna #30 w Argentyna
30 dni · wcześniej #156 · najlepszy #156
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra INETERBO?

Rating 1,17 (z 149 meczów) K/R 0,78 ADR 80,3 z 201 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 149 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (71 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 83 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 149

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 15x 4K, 5 ace'ów w 71 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,18 · Ø 0,32 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 63 %−8 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,10, Headshoty +6 p.p., ELO +237
= Bez zmian
ADR przy 80,8, Winrate przy 65 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 149 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −18 ELO
70 meczów · 57 % winrate
Z fpsfranz w teamie bez wartości ELO
51 meczów · 49 % winrate
W poniedziałki −90 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci INETERBO na Mirage: −18 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 149 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % lepszy niż 60 %
0,81 lepszy niż 72 %
82,1 lepszy niż 49 %
1,18 lepszy niż 82 %
53 % z 240 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 39 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 241
59 % lepszy niż 66 %
0,76 dokładnie średnia
76,7 lepszy niż 23 %
1,14 lepszy niż 70 %
60 % z 141 pojedynków lepszy niż 84 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache15
80 % lepszy niż 96 %
0,70 lepszy niż 13 %
76,4 lepszy niż 13 %
1,10 lepszy niż 46 %
49 % z 39 pojedynków lepszy niż 20 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke11
55 % -
0,83 -
84,6 -
1,21-
64 % z 28 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,73 -
81,2 -
1,18-
40 % z 15 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno3
67 % -
1,00 -
81,7 -
1,50-
75 % z 8 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,79 -
89,2 -
1,20-
73 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra INETERBO

W 201 meczach INETERBO ma K/R 0,78 i ADR 80,3; rating z 149 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 63 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 80 % winrate w 15 meczach. W 82 z 149 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 35 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci INETERBO na Mirage (−18 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+39 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,10, Headshoty +6 p.p., ELO +237. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,8, Winrate przy 65 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 74 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.