IMlSSHER

Turcja
Na FACEIT od 2024 186 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
ELO ▲ 23
2.028
Peak z 30 dni: 2.096
Ranking EU
#224.322
Turcja #5.975 w Turcja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra IMlSSHER?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 76,1 z 186 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (165 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+14 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 186 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 21x 4K, 4 ace'y w 165 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,280,00 · Ø 0,28 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,92, ADR przy 75,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 186 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −56 ELO
29 meczów · 72 % winrate
Na Dust 2 −32 ELO
65 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 −50 ELO, winrate 47 %
W soboty −72 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci IMlSSHER na Inferno: −56 ELO, 72 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 186 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 265
43 % lepszy niż 21 %
0,65 lepszy niż 11 %
73,4 lepszy niż 15 %
0,88 lepszy niż 8 %
42 % z 352 pojedynków lepszy niż 9 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis38
55 % lepszy niż 59 %
0,75 lepszy niż 56 %
81,7 lepszy niż 56 %
1,01 lepszy niż 42 %
50 % z 212 pojedynków lepszy niż 43 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno29
72 % lepszy niż 97 %
0,71 lepszy niż 42 %
82,5 lepszy niż 59 %
0,96 lepszy niż 27 %
49 % z 149 pojedynków lepszy niż 33 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient28
57 % lepszy niż 66 %
0,64 lepszy niż 8 %
70,4 lepszy niż 6 %
0,90 lepszy niż 9 %
42 % z 151 pojedynków lepszy niż 7 %
64 % z 14 sytuacji lepszy niż 94 %
Mirage16
50 % lepszy niż 44 %
0,64 lepszy niż 11 %
73,8 lepszy niż 19 %
0,84 lepszy niż 3 %
52 % z 73 pojedynków lepszy niż 58 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache9
44 % -
0,78 -
78,2 -
1,08-
57 % z 30 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra IMlSSHER

W 186 meczach IMlSSHER ma K/R 0,68, ADR 76,1 i rating 0,92. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 52 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,89. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 72 % winrate w 29 meczach. W 44 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 94 poniżej 0,90. W 165 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci IMlSSHER na Inferno (−56 ELO, winrate 72 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+82 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +82 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,92, ADR przy 75,6. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +113.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.