IMXXo

Rosja
167 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra IMXXo?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,1 z 167 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 167 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 28 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 10 %−12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 17 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 69 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 13 w 167 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 57 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 106 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,02, ADR przy 82,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −249

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,76). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 167 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −55 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −50 ELO
49 meczów · 55 % winrate

Najwięcej ELO traci IMXXo na Anubis: −55 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 167 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % lepszy niż 63 %
0,77 lepszy niż 62 %
82,3 lepszy niż 56 %
1,04 dokładnie średnia
53 % z 252 pojedynków lepszy niż 60 %
53 % z 30 sytuacji lepszy niż 87 %
Dust 240
68 % lepszy niż 94 %
0,72 lepszy niż 38 %
79,0 lepszy niż 38 %
0,99 lepszy niż 31 %
47 % z 188 pojedynków lepszy niż 25 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient28
39 % lepszy niż 12 %
0,78 lepszy niż 66 %
89,3 lepszy niż 83 %
1,05 lepszy niż 54 %
50 % z 132 pojedynków lepszy niż 41 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis21
43 % lepszy niż 19 %
0,68 lepszy niż 17 %
75,8 lepszy niż 18 %
0,92 lepszy niż 11 %
49 % z 103 pojedynków lepszy niż 32 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke12
33 % -
0,65 -
74,4 -
0,90-
44 % z 59 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,80 -
94,3 -
1,16-
47 % z 59 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,81 -
83,0 -
1,21-
38 % z 32 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra IMXXo

W 167 meczach IMXXo ma K/R 0,74, ADR 82,1 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,2. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 68 % winrate w 40 meczach. W 65 z 167 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 65 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci IMXXo na Anubis (−55 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+120 ELO, winrate 68 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +30 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −249. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,02, ADR przy 82,0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.