IMRTM

Kazachstan
102 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra IMRTM?

Rating 0,85 (z 60 meczów) K/R 0,72 ADR 79,1 z 102 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 60 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 28 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (41 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 102 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

52 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 52 %+16 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,12
= Bez zmian
Winrate przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,15, ADR −16,4, Headshoty −4 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,78). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 102 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 −23 ELO, winrate 43 %
We wtorki +28 ELO, winrate 33 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Overpass
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 102 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 228
64 % lepszy niż 88 %
0,69 lepszy niż 33 %
73,6 lepszy niż 19 %
0,91 lepszy niż 18 %
43 % z 81 pojedynków lepszy niż 15 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient19
63 % lepszy niż 88 %
0,72 lepszy niż 43 %
79,4 lepszy niż 40 %
0,81-
41 % z 58 pojedynków lepszy niż 6 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 98 %
Anubis14
43 % -
0,75 -
84,6 -
0,64-
54 % z 28 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Mirage14
71 % -
0,77 -
85,8 -
0,94-
51 % z 53 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno13
69 % -
0,75 -
83,9 -
0,85-
48 % z 23 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,59 -
64,7 -
0,90-
52 % z 25 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,68 -
78,3 -
0,24-
13 % z 15 pojedynków -
-
Overpass4
50 % -
0,78 -
83,8 -
0,84-
60 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra IMRTM

W 102 meczach IMRTM ma K/R 0,72 i ADR 79,1; rating z 60 meczów z ratingiem wynosi 0,85. Największa siła: Skuteczne utility z 52 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,4 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 8. Średnio 15,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 71 % winrate w 14 meczach. W 10 z 60 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 37 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+5 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,12. Słabiej: K/R −0,15, ADR −16,4, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.