IM-BOT

Togo
Na FACEIT od 2018 363 meczów zarejestrowanych 105 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra IM-BOT?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,2 z 363 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 363 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (284 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 12 w 363 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 46x 4K, 2 ace'y w 284 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 80 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ELO przy 2.604
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,1, Headshoty −4 p.p., Winrate −13 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,79). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 363 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −226 ELO
47 meczów · 47 % winrate
Na Nuke −126 ELO
40 meczów · 58 % winrate
Między 18 a 24 −156 ELO, winrate 49 %
We wtorki −235 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci IM-BOT w 3. meczu dnia: −226 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 363 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage118
60 % lepszy niż 79 %
0,74 lepszy niż 46 %
77,5 lepszy niż 31 %
1,02 lepszy niż 41 %
52 % z 547 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 68 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 282
50 % lepszy niż 40 %
0,73 lepszy niż 41 %
77,8 lepszy niż 31 %
1,02 lepszy niż 39 %
44 % z 317 pojedynków lepszy niż 13 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Anubis73
52 % lepszy niż 46 %
0,77 lepszy niż 61 %
79,3 lepszy niż 38 %
1,08 lepszy niż 61 %
56 % z 282 pojedynków lepszy niż 71 %
37 % z 46 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke40
58 % lepszy niż 60 %
0,68 lepszy niż 14 %
72,5 lepszy niż 8 %
0,95 lepszy niż 17 %
43 % z 170 pojedynków lepszy niż 10 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient18
50 % lepszy niż 39 %
0,72 lepszy niż 33 %
73,0 lepszy niż 10 %
0,98 lepszy niż 28 %
52 % z 64 pojedynków lepszy niż 47 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache18
33 % -
0,70 -
77,5 -
0,92-
52 % z 66 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno12
67 % -
0,79 -
79,9 -
1,17-
38 % z 65 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra IM-BOT

W 363 meczach IM-BOT ma K/R 0,73, ADR 77,2 i rating 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 12 meczach. W 142 z 363 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 133 poniżej 0,90. W 284 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci IM-BOT w 3. meczu dnia (−226 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+250 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +56 ELO. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,1, Headshoty −4 p.p., Winrate −13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.604. Ostatnie 30 dni: 105 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −100.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.