ILIA07
Jak gra ILIA07?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (41 meczów).
W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).
Clutch
Słabość1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6 %).
Utility i zgony
Średnia0,15 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,63). Znacznie powyżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,16. Ostatnie 3 miesiące: 1,09 (na początku 0,83). Znacznie powyżej średniej (0,96).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 90,4. Ostatnie 3 miesiące: 89,5 (na początku 70,2). Znacznie powyżej średniej (76,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 41 %. Ostatnie 3 miesiące: 33 % (na początku 39 %). Znacznie poniżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 45 %). Znacznie powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 976. Ostatnie 3 miesiące: 976 (na początku 869).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 17 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 63 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra ILIA07
W 63 meczach ILIA07 ma K/R 0,74, ADR 82,5 i rating 1,00. Największa siła: Rundy z 3K z 5,6 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 4. Średnio 16,8 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 90 % winrate w 10 meczach. W 21 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 26 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,16. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,18, Rating +0,26, ADR +19,3, Winrate +14 p.p., ELO +107. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −29.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.