IKabanGOD

Ukraina
Na FACEIT od 2018 239 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra IKabanGOD?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 84,5 z 239 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 239 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (143 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa1 w 239 meczach
Kille nożem 4 w 239 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 32x 4K, 5 ace'ów w 143 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+2,8 · Ø 4,0 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,24 · Ø 0,31 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +194
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,11, ADR przy 84,0, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,78. Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 239 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −139 ELO
32 meczów · 34 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −99 ELO
38 meczów · 39 % winrate
W piątki −31 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci IKabanGOD na Ancient: −139 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 239 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 263
49 % lepszy niż 32 %
0,79 lepszy niż 68 %
83,8 lepszy niż 61 %
1,17 lepszy niż 81 %
56 % z 225 pojedynków lepszy niż 71 %
39 % z 61 sytuacji lepszy niż 51 %
Mirage56
61 % lepszy niż 81 %
0,76 dokładnie średnia
82,9 lepszy niż 55 %
1,09 lepszy niż 62 %
50 % z 238 pojedynków lepszy niż 36 %
44 % z 36 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient32
34 % lepszy niż 5 %
0,80 lepszy niż 71 %
87,6 lepszy niż 75 %
1,12 lepszy niż 72 %
62 % z 130 pojedynków lepszy niż 93 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 29 %
Cache30
53 % lepszy niż 37 %
0,82 lepszy niż 62 %
90,1 lepszy niż 71 %
1,17 lepszy niż 65 %
50 % z 133 pojedynków lepszy niż 28 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis29
45 % lepszy niż 22 %
0,74 lepszy niż 43 %
82,1 lepszy niż 51 %
1,03 lepszy niż 40 %
61 % z 105 pojedynków lepszy niż 90 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno17
59 % lepszy niż 52 %
0,77 lepszy niż 44 %
86,3 lepszy niż 57 %
1,08 lepszy niż 39 %
59 % z 80 pojedynków lepszy niż 72 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke11
64 % -
0,76 -
78,1 -
1,08-
58 % z 52 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra IKabanGOD

W 239 meczach IKabanGOD ma K/R 0,78, ADR 84,5 i rating 1,12. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,8. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 11 meczach. W 121 z 239 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 65 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci IKabanGOD na Ancient (−139 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+87 ELO, winrate 49 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +194. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,11, ADR przy 84,0, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.