IIRoYaL1
Jak gra IIRoYaL1?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (138 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia41 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).
Impact
Średnia2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).
Utility i zgony
Mocna strona0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 0,99). Nieco poniżej średniej (0,98).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 84,6. Ostatnie 3 miesiące: 76,1 (na początku 84,6). Tuż poniżej średniej (78,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 53 %. Znacznie powyżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 56 %). Nieco poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.591. Ostatnie 3 miesiące: 1.179 (na początku 1.314).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci IIRoYaL1 na Ancient: −21 ELO, 58 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 179 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra IIRoYaL1
W 179 meczach IIRoYaL1 ma K/R 0,69, ADR 77,7 i rating 0,96. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 5. Średnio 14,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 18 meczach. W 56 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 82 poniżej 0,90. W 138 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci IIRoYaL1 na Ancient (−21 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+112 ELO, winrate 49 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −52 ELO. Słabiej: K/R −0,04, ADR −8,5, Winrate −6 p.p., ELO −135. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,95, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −42.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.