IG0RYAMBA

Rosja
Na FACEIT od 2020 328 meczów zarejestrowanych 112 meczów w 30 dni
ELO ▲ 136
3.069
Peak z 30 dni: 3.069
Ranking EU ▼ 280 miejsc
#6.226
Rosja #1.753 w Rosja
30 dni · wcześniej #5.946 · najlepszy #5.946
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra IG0RYAMBA?

Rating 1,04 (z 317 meczów) K/R 0,73 ADR 79,5 z 328 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 317 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (261 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa1 w 328 meczach
Kille nożem 9 w 328 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 44x 4K, 1 ace w 261 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +5,3
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,04
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −74

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 328 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −50 ELO
24 meczów · 54 % winrate
Na Dust 2 −27 ELO
87 meczów · 54 % winrate
W środy −195 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci IG0RYAMBA na Anubis: −50 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 328 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage133
56 % lepszy niż 55 %
0,75 lepszy niż 44 %
81,0 lepszy niż 43 %
1,06 lepszy niż 47 %
49 % z 517 pojedynków lepszy niż 28 %
40 % z 58 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 287
54 % lepszy niż 46 %
0,75 lepszy niż 45 %
81,5 lepszy niż 47 %
1,07 lepszy niż 48 %
49 % z 369 pojedynków lepszy niż 30 %
40 % z 50 sytuacji dokładnie średnia
Inferno26
50 % lepszy niż 15 %
0,65 lepszy niż 6 %
73,1 lepszy niż 7 %
0,90 lepszy niż 4 %
56 % z 124 pojedynków lepszy niż 47 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke26
50 % lepszy niż 26 %
0,71 lepszy niż 23 %
75,4 lepszy niż 17 %
1,01 lepszy niż 25 %
47 % z 77 pojedynków lepszy niż 17 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis24
54 % lepszy niż 47 %
0,68 lepszy niż 17 %
73,7 lepszy niż 12 %
0,99 lepszy niż 26 %
49 % z 73 pojedynków lepszy niż 29 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient20
55 % lepszy niż 47 %
0,72 lepszy niż 30 %
79,5 lepszy niż 35 %
1,04 lepszy niż 43 %
46 % z 79 pojedynków lepszy niż 15 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache11
36 % -
0,75 -
84,7 -
1,07-
66 % z 35 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra IG0RYAMBA

W 328 meczach IG0RYAMBA ma K/R 0,73 i ADR 79,5; rating z 317 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 133 meczach. W 121 z 317 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 113 poniżej 0,90. W 261 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci IG0RYAMBA na Anubis (−50 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+42 ELO, winrate 50 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +17 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +5,3. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −74. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,04. Ostatnie 30 dni: 112 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −87.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.