I769-

Japonia
Na FACEIT od 2024 442 meczów zarejestrowanych 143 meczów w 30 dni
ELO ▲ 280
2.530
Peak z 30 dni: 2.666
Ranking EU
#47.692
Japonia #1.267 w Japonia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra I769-?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,2 z 442 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 442 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 17 w 442 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 73x 4K, 9 ace'ów w 442 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy I769- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 442 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 442 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −39 ELO
98 meczów · 48 % winrate
W środy −18 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci I769- na Ancient: −39 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 442 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage180
51 % lepszy niż 44 %
0,75 dokładnie średnia
81,6 lepszy niż 51 %
1,02 lepszy niż 41 %
54 % z 994 pojedynków lepszy niż 63 %
32 % z 77 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient98
48 % lepszy niż 34 %
0,79 lepszy niż 65 %
86,9 lepszy niż 71 %
1,07 lepszy niż 56 %
56 % z 553 pojedynków lepszy niż 70 %
30 % z 47 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis62
60 % lepszy niż 73 %
0,76 lepszy niż 56 %
83,1 lepszy niż 59 %
1,05 dokładnie średnia
56 % z 295 pojedynków lepszy niż 71 %
47 % z 32 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke43
53 % lepszy niż 45 %
0,74 lepszy niż 41 %
76,5 lepszy niż 21 %
1,01 lepszy niż 34 %
47 % z 199 pojedynków lepszy niż 23 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 226
46 % lepszy niż 27 %
0,76 lepszy niż 57 %
78,0 lepszy niż 32 %
1,05 dokładnie średnia
50 % z 103 pojedynków lepszy niż 39 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache17
65 % -
0,77 -
84,5 -
1,05-
52 % z 97 pojedynków -
62 % z 13 sytuacji -
Inferno15
47 % lepszy niż 22 %
0,67 lepszy niż 8 %
77,2 lepszy niż 20 %
0,91 lepszy niż 3 %
49 % z 72 pojedynków lepszy niż 18 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 83 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra I769-

W 442 meczach I769- ma K/R 0,76, ADR 82,2 i rating 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 17 meczach. W 167 z 442 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 153 poniżej 0,90. W 442 meczach ze szczegółami: 73x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci I769- na Ancient (−39 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+121 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +62 ELO. Ostatnie 30 dni: 143 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +135.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.