I-MvP

Turcja
107 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra I-MvP?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 77,7 z 107 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 36 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 107 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (86 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 12 %+3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym nieco poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 14 %
K/D 0,87−0,06 · Ø 0,93 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 107 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 10,8 %−1,7 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 1,9−0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 86 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,37 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,5−0,9 · Ø 3,4 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,16 · Ø 0,21 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +135
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,90, ADR przy 77,9, Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,67. Tuż poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 107 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −2 ELO
23 meczów · 35 % winrate
W 2. meczu dnia ±0 ELO
23 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci I-MvP w 1. meczu dnia: −2 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,95 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 107 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 235
49 % lepszy niż 52 %
0,65 lepszy niż 36 %
75,2 lepszy niż 48 %
0,89 lepszy niż 34 %
47 % z 170 pojedynków lepszy niż 47 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 40 %
Mirage19
68 % lepszy niż 97 %
0,65 lepszy niż 37 %
73,5 lepszy niż 40 %
0,91 lepszy niż 44 %
46 % z 80 pojedynków lepszy niż 42 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient13
62 % -
0,68 -
83,8 -
0,86-
59 % z 94 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Anubis12
25 % -
0,74 -
85,2 -
0,98-
47 % z 47 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Cache10
40 % -
0,66 -
75,4 -
0,91-
45 % z 40 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,70 -
82,6 -
0,93-
48 % z 54 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke8
25 % -
0,64 -
74,1 -
0,81-
65 % z 37 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra I-MvP

W 107 meczach I-MvP ma K/R 0,67, ADR 77,7 i rating 0,90. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 3. Średnio 14,3 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 68 % winrate w 19 meczach. W 25 z 107 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 62 poniżej 0,90. W 86 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci I-MvP w 1. meczu dnia (−2 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+28 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +135. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,90, ADR przy 77,9, Headshoty przy 42 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.