Hypno

Japonia
Na FACEIT od 2018 522 meczów zarejestrowanych 102 meczów w 30 dni
ELO ▼ 29
2.287
Peak z 30 dni: 2.432
Ranking OCE ▼ 42 miejsca
#519
Japonia #7 w Japonia
30 dni · wcześniej #477 · najlepszy #423
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Hypno?

Rating 1,04 (z 374 meczów) K/R 0,74 ADR 79,6 z 522 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 374 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (334 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 61 %+11 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 374
Kille nożem 2 w 374 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 56x 4K, 4 ace'y w 334 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,09 · Ø 0,29 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 81,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −156

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 374 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −180 ELO
48 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −120 ELO
37 meczów · 49 % winrate
W poniedziałki −34 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Hypno w 4. meczu dnia: −180 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,96 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 374 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage116
53 % lepszy niż 54 %
0,76 lepszy niż 57 %
82,2 lepszy niż 55 %
1,04 dokładnie średnia
50 % z 584 pojedynków lepszy niż 42 %
42 % z 65 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 277
51 % lepszy niż 49 %
0,76 lepszy niż 57 %
79,8 lepszy niż 43 %
1,10 lepszy niż 69 %
49 % z 386 pojedynków lepszy niż 37 %
38 % z 50 sytuacji dokładnie średnia
Ancient60
50 % lepszy niż 42 %
0,72 lepszy niż 37 %
76,8 lepszy niż 25 %
1,00 lepszy niż 38 %
46 % z 266 pojedynków lepszy niż 21 %
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 34 %
Anubis37
49 % lepszy niż 36 %
0,74 lepszy niż 47 %
80,8 lepszy niż 48 %
1,02 lepszy niż 43 %
52 % z 147 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache34
44 % -
0,75 -
81,9 -
1,05-
47 % z 161 pojedynków -
41 % z 17 sytuacji -
Nuke22
59 % lepszy niż 62 %
0,71 lepszy niż 26 %
76,4 lepszy niż 21 %
1,03 lepszy niż 40 %
51 % z 83 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno20
35 % lepszy niż 4 %
0,78 lepszy niż 62 %
83,0 lepszy niż 53 %
1,07 lepszy niż 52 %
47 % z 94 pojedynków lepszy niż 19 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 46 %
Vertigo8
38 % -
0,68 -
74,8 -
0,93-
48 % z 42 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Hypno

W 522 meczach Hypno ma K/R 0,74 i ADR 79,6; rating z 374 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 22 meczach. W 160 z 374 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 121 poniżej 0,90. W 334 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Hypno w 4. meczu dnia (−180 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+153 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −13 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −156. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 81,1. Ostatnie 30 dni: 102 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.