HyperDaun

Rosja
Na FACEIT od 2024 21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HyperDaun?

Rating 0,75 K/R 0,57 ADR 63,3 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 27 %
0,75
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 33 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 57 %
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 8 %0 p.p. · Ø 8 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 42 %−3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 41 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Wygrane clutche 1v1 11 %−25 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−0,7 · Ø 1,4 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,71 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,84).

Headshot rate 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 9 %−4 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 57 %
K/D 0,71−0,13 · Ø 0,84 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa1 w 21 meczach
Kille nożem 1 w 21 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 10,6 %−0,4 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 1,8 %−1,0 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 1,5−0,3 · Ø 1,8 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,00 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 42 %+11 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−1,5 · Ø 2,7 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,00−0,18 · Ø 0,18 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 80 %+6 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 14 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie HyperDaun traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,63 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage11
55 % -
0,63 -
70,7 -
0,81-
41 % z 54 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -
Dust 26
33 % -
0,55 -
55,0 -
0,79-
54 % z 24 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HyperDaun

W 21 meczach HyperDaun ma K/R 0,57, ADR 63,3 i rating 0,75. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 11 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 1. Średnio 12,4 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. W 4 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 14 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 38 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.