Hyena143

USA
264 meczów zarejestrowanych 123 meczów w 30 dni
ELO ▼ 117
1.627
Peak z 30 dni: 1.874
Ranking NA ▼ 8.289 miejsc
#17.003
30 dni · wcześniej #8.714 · najlepszy #8.714
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Hyena143?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,7 z 264 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 264 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 55 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

30 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 30 %−17 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 45x 4K, 4 ace'y w 264 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 67 %−6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy Hyena143 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 264 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75.

Wzorce

Z ostatnich 264 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −37 ELO
47 meczów · 57 % winrate
Na Mirage −23 ELO
41 meczów · 49 % winrate
Między 18 a 24 −78 ELO, winrate 43 %
W czwartki +31 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Hyena143 na Inferno: −37 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,85 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 264 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 269
51 % lepszy niż 52 %
0,71 lepszy niż 43 %
75,8 lepszy niż 29 %
1,00 lepszy niż 46 %
55 % z 225 pojedynków lepszy niż 75 %
44 % z 43 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache52
58 % -
0,80 -
81,3 -
1,14-
59 % z 205 pojedynków -
46 % z 39 sytuacji -
Inferno47
57 % lepszy niż 69 %
0,78 lepszy niż 79 %
79,5 lepszy niż 53 %
1,15 lepszy niż 88 %
62 % z 117 pojedynków lepszy niż 93 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Mirage41
49 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 67 %
83,2 lepszy niż 69 %
1,06 lepszy niż 68 %
56 % z 147 pojedynków lepszy niż 80 %
26 % z 38 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient27
44 % lepszy niż 33 %
0,72 lepszy niż 43 %
77,4 lepszy niż 30 %
1,02 lepszy niż 55 %
48 % z 85 pojedynków lepszy niż 35 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 27 %
Nuke25
52 % lepszy niż 41 %
0,70 lepszy niż 24 %
76,0 lepszy niż 23 %
1,02 lepszy niż 41 %
53 % z 85 pojedynków lepszy niż 56 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis3
0 % -
0,66 -
61,5 -
0,93-
46 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Hyena143

W 264 meczach Hyena143 ma K/R 0,75, ADR 78,7 i rating 1,07. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 30 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 16,4 killi na mecz, 30 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 52 meczach. W 112 z 264 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 82 poniżej 0,90. W 264 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Hyena143 na Inferno (−37 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+86 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +86 ELO. Ostatnie 30 dni: 123 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −166.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.