HyTeXx1

Albania
Na FACEIT od 2024 258 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
ELO ▼ 60
2.046
Peak z 30 dni: 2.109
Ranking EU
#212.710
Albania #1.184 w Albania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HyTeXx1?

Rating 0,95 (z 212 meczów) K/R 0,67 ADR 75,9 z 257 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 212 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 63 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 5 w 257 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 24x 4K, 4 ace'y w 178 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +12 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 75,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 257 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −66 ELO
59 meczów · 47 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −54 ELO
33 meczów · 36 % winrate
We wtorki +10 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci HyTeXx1 na Dust 2: −66 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 257 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % lepszy niż 44 %
0,66 lepszy niż 16 %
76,7 lepszy niż 31 %
0,92 lepszy niż 17 %
48 % z 244 pojedynków lepszy niż 34 %
47 % z 32 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 259
47 % lepszy niż 33 %
0,65 lepszy niż 11 %
72,6 lepszy niż 12 %
0,94 lepszy niż 19 %
47 % z 166 pojedynków lepszy niż 26 %
24 % z 37 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno38
53 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 12 %
72,7 lepszy niż 13 %
0,90 lepszy niż 13 %
51 % z 151 pojedynków lepszy niż 45 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient36
42 % lepszy niż 20 %
0,69 lepszy niż 24 %
79,0 lepszy niż 35 %
0,94 lepszy niż 20 %
44 % z 158 pojedynków lepszy niż 12 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis34
62 % lepszy niż 83 %
0,73 lepszy niż 46 %
79,4 lepszy niż 41 %
1,02 lepszy niż 46 %
46 % z 129 pojedynków lepszy niż 20 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke10
70 % -
0,77 -
81,7 -
1,18-
67 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,63 -
72,5 -
1,01-
52 % z 27 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,69 -
67,7 -
0,91-
41 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HyTeXx1

W 257 meczach HyTeXx1 ma K/R 0,67 i ADR 75,9; rating z 212 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,0 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 10 meczach. W 65 z 212 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 95 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci HyTeXx1 na Dust 2 (−66 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+41 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +12 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +12 p.p.. Słabiej: Rating −0,07. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 75,5. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.