Husarz

Polska
Na FACEIT od 2018 193 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Husarz?

Rating 0,90 (z 167 meczów) K/R 0,64 ADR 71,1 z 193 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 167 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (128 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa1 w 193 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,8 %−1,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 20x 4K, 3 ace'y w 128 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +8,8, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.945
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,59). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 193 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −97 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −80 ELO
35 meczów · 49 % winrate
W środy −84 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Husarz na Inferno: −97 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 193 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke36
44 % lepszy niż 16 %
0,61 lepszy niż 2 %
69,3 lepszy niż 3 %
0,87 lepszy niż 4 %
52 % z 101 pojedynków lepszy niż 47 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage35
49 % lepszy niż 43 %
0,60 lepszy niż 6 %
66,7 lepszy niż 4 %
0,84 lepszy niż 6 %
50 % z 119 pojedynków dokładnie średnia
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 87 %
Ancient34
56 % lepszy niż 67 %
0,69 lepszy niż 26 %
75,4 lepszy niż 21 %
0,98 lepszy niż 36 %
45 % z 123 pojedynków lepszy niż 17 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno28
43 % lepszy niż 16 %
0,68 lepszy niż 24 %
75,1 lepszy niż 19 %
0,94 lepszy niż 20 %
52 % z 119 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis26
54 % lepszy niż 58 %
0,67 lepszy niż 21 %
73,0 lepszy niż 17 %
0,94 lepszy niż 22 %
47 % z 139 pojedynków lepszy niż 27 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 75 %
Cache21
48 % -
0,61 -
67,7 -
0,87-
43 % z 84 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Dust 27
43 % -
0,66 -
74,8 -
0,84-
43 % z 28 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,56 -
65,8 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,52 -
60,8 -
0,66-
38 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Husarz

W 193 meczach Husarz ma K/R 0,64 i ADR 71,1; rating z 167 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,1. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 13,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 34 meczach. W 45 z 167 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 89 poniżej 0,90. W 128 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Husarz na Inferno (−97 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+109 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +8,8, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.945. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.