Hurgen3

Japonia
149 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Hurgen3?

Rating 1,02 (z 120 meczów) K/R 0,76 ADR 82,0 z 149 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (75 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 53 %+5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym nieco powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 49 %+6 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 1,03+0,09 · Ø 0,94 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 149 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 13,4 %+1,0 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,7 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,5+0,4 · Ø 2,1 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 15x 4K, 3 ace'y w 75 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,30 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,60,0 · Ø 3,6 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,07 · Ø 0,23 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 48 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08, Winrate +6 p.p., ELO +190
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 83,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Wyraźnie powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 149 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −71 ELO
32 meczów · 44 % winrate
W piątki ±0 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci Hurgen3 na Mirage: −71 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 149 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % lepszy niż 49 %
0,83 lepszy niż 95 %
86,0 lepszy niż 89 %
1,06 lepszy niż 85 %
55 % z 120 pojedynków lepszy niż 83 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis41
51 % lepszy niż 53 %
0,73 lepszy niż 71 %
78,6 lepszy niż 62 %
0,97 lepszy niż 58 %
56 % z 149 pojedynków lepszy niż 85 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 62 %
Mirage32
44 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 73 %
81,5 lepszy niż 74 %
0,99 lepszy niż 64 %
50 % z 149 pojedynków lepszy niż 60 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Ancient19
37 % lepszy niż 12 %
0,75 lepszy niż 77 %
80,8 lepszy niż 73 %
1,00 lepszy niż 72 %
45 % z 71 pojedynków lepszy niż 33 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno6
67 % -
0,82 -
83,3 -
1,20-
50 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,79 -
84,7 -
1,13-
50 % z 22 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Hurgen3

W 149 meczach Hurgen3 ma K/R 0,76 i ADR 82,0; rating z 120 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Wygrane entry duele z 53 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 4. Średnio 16,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 51 % winrate w 41 meczach. W 43 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 47 poniżej 0,90. W 75 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Hurgen3 na Mirage (−71 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+134 ELO, winrate 51 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, −35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, Winrate +6 p.p., ELO +190. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 83,1. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +117.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.