HunTFI

USA
107 meczów zarejestrowanych
ELO
2.331
Najwyższe ELO z ostatnich 107 meczów: 2.373
Ranking NA ▼ 151 miejsc
#2.819
USA #2.149 w USA
30 dni · wcześniej #2.668 · najlepszy #2.659
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HunTFI?

Rating 1,04 (z 57 meczów) K/R 0,77 ADR 83,2 z 107 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 57 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (37 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 54 %+14 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−21 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 86 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 37 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 80,8
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −13 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 107 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −15 ELO
22 meczów · 50 % winrate
Na Mirage −11 ELO
23 meczów · 48 % winrate
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci HunTFI na Ancient: −15 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 107 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % lepszy niż 35 %
0,70 lepszy niż 29 %
78,5 lepszy niż 37 %
0,91 lepszy niż 12 %
39 % z 75 pojedynków lepszy niż 3 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient22
50 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 74 %
84,9 lepszy niż 66 %
1,10-
45 % z 62 pojedynków lepszy niż 19 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 4 %
Inferno22
64 % lepszy niż 81 %
0,79 lepszy niż 67 %
85,6 lepszy niż 60 %
1,07-
60 % z 48 pojedynków lepszy niż 85 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 96 %
Anubis16
63 % lepszy niż 81 %
0,82 lepszy niż 83 %
90,7 lepszy niż 88 %
1,19-
66 % z 62 pojedynków lepszy niż 98 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 213
54 % -
0,74 -
80,9 -
1,05-
59 % z 41 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Nuke7
14 % -
0,74 -
79,4 -
1,08-
60 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,61 -
69,7 -
0,56-
60 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HunTFI

W 107 meczach HunTFI ma K/R 0,77 i ADR 83,2; rating z 57 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 54 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 22 meczach. W 21 z 57 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 19 poniżej 0,90. W 37 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci HunTFI na Ancient (−15 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,8. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.