HumYaiPeek

Tajlandia
Na FACEIT od 2021 192 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
ELO ▼ 271
2.182
Peak z 30 dni: 2.453
Ranking SEA ▼ 2.214 miejsc
#3.425
Tajlandia #165 w Tajlandia
30 dni · wcześniej #1.211 · najlepszy #1.211
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HumYaiPeek?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,9 z 192 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 57 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 192 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (153 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 192 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 30x 4K, 4 ace'y w 153 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,280,00 · Ø 0,28 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +11,0
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −165

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 192 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −43 ELO
64 meczów · 53 % winrate
Na Mirage −28 ELO
41 meczów · 49 % winrate
Między 6 a 12 −26 ELO, winrate 29 %
W poniedziałki +15 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci HumYaiPeek na Dust 2: −43 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 192 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 264
53 % lepszy niż 56 %
0,78 lepszy niż 70 %
84,1 lepszy niż 65 %
1,09 lepszy niż 69 %
56 % z 305 pojedynków lepszy niż 76 %
29 % z 45 sytuacji lepszy niż 27 %
Mirage41
49 % lepszy niż 40 %
0,74 lepszy niż 53 %
78,4 lepszy niż 40 %
1,03 lepszy niż 53 %
53 % z 126 pojedynków lepszy niż 64 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient34
50 % lepszy niż 45 %
0,74 dokładnie średnia
80,1 lepszy niż 42 %
1,05 lepszy niż 58 %
55 % z 166 pojedynków lepszy niż 70 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache18
50 % -
0,71 -
75,3 -
1,00-
63 % z 89 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Anubis17
29 % lepszy niż 3 %
0,71 lepszy niż 35 %
76,9 lepszy niż 28 %
0,97 lepszy niż 28 %
43 % z 54 pojedynków lepszy niż 10 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno12
42 % -
0,69 -
74,5 -
0,96-
44 % z 52 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,78 -
77,3 -
1,13-
47 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HumYaiPeek

W 192 meczach HumYaiPeek ma K/R 0,74, ADR 79,9 i rating 1,04. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 64 meczach. W 75 z 192 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 62 poniżej 0,90. W 153 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci HumYaiPeek na Dust 2 (−43 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+15 ELO, winrate 50 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −33 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +11,0. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −165. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.