Huhhh

Albania
152 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Huhhh?

Rating 0,82 K/R 0,61 ADR 67,4 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 20 %
0,82
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 37 %
Rozkład ratingu z 152 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 46 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 43 %−5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−8 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).

Headshot rate 53 %+13 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 32 %
K/D 0,78−0,14 · Ø 0,92 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 9 w 152 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 10,2 %−1,9 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,6 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 1,8−0,1 · Ø 1,9 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−0,5 · Ø 3,3 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,34 · Ø 0,18 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 79 %+5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −12,9, Winrate −19 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −58 ELO
20 meczów · 20 % winrate
Na Ancient −40 ELO
36 meczów · 50 % winrate
W soboty −28 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci Huhhh na Dust 2: −58 ELO, 20 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 152 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
33 % lepszy niż 10 %
0,58 lepszy niż 20 %
65,9 lepszy niż 18 %
0,77 lepszy niż 14 %
42 % z 185 pojedynków lepszy niż 26 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient36
50 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 56 %
72,5 lepszy niż 47 %
0,89 lepszy niż 54 %
45 % z 146 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis25
44 % lepszy niż 33 %
0,62 lepszy niż 32 %
64,9 lepszy niż 12 %
0,82 lepszy niż 23 %
44 % z 108 pojedynków lepszy niż 36 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 220
20 % lepszy niż 1 %
0,48 lepszy niż 2 %
57,4 lepszy niż 2 %
0,64 lepszy niż 1 %
37 % z 65 pojedynków lepszy niż 8 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno15
40 % lepszy niż 23 %
0,74 lepszy niż 80 %
75,7 lepszy niż 51 %
1,02 lepszy niż 78 %
55 % z 58 pojedynków lepszy niż 85 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke8
38 % -
0,72 -
73,3 -
1,00-
58 % z 19 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,63 -
67,7 -
0,86-
38 % z 29 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Huhhh

W 152 meczach Huhhh ma K/R 0,61, ADR 67,4 i rating 0,82. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 2. Średnio 13,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 50 % winrate w 36 meczach. W 29 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 96 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: luty 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci Huhhh na Dust 2 (−58 ELO, winrate 20 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+22 ELO, winrate 44 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 48 % winrate, −22 ELO. Słabiej: K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −12,9, Winrate −19 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.