Hug4sK

Litwa
Na FACEIT od 2024 426 meczów zarejestrowanych 173 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Hug4sK?

Rating 1,04 (z 405 meczów) K/R 0,71 ADR 75,5 z 426 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 405 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (380 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 50 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 69 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 13 w 426 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 60x 4K, 7 ace'ów w 380 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +4,5
= Bez zmian
Rating przy 1,04
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 426 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −118 ELO
118 meczów · 42 % winrate
W 2. meczu dnia −76 ELO
51 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 −51 ELO, winrate 40 %
W środy +27 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Hug4sK na Mirage: −118 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 426 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage118
42 % lepszy niż 16 %
0,70 lepszy niż 30 %
74,0 lepszy niż 17 %
1,04 dokładnie średnia
56 % z 368 pojedynków lepszy niż 76 %
44 % z 104 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 2100
51 % lepszy niż 48 %
0,73 lepszy niż 44 %
76,1 lepszy niż 23 %
1,07 lepszy niż 60 %
53 % z 341 pojedynków lepszy niż 56 %
37 % z 67 sytuacji dokładnie średnia
Anubis56
64 % lepszy niż 85 %
0,73 lepszy niż 41 %
78,6 lepszy niż 35 %
1,09 lepszy niż 67 %
53 % z 150 pojedynków lepszy niż 56 %
48 % z 40 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno45
38 % lepszy niż 9 %
0,67 lepszy niż 14 %
72,6 lepszy niż 7 %
0,98 lepszy niż 19 %
46 % z 163 pojedynków lepszy niż 18 %
29 % z 38 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient41
46 % lepszy niż 28 %
0,73 lepszy niż 41 %
79,4 lepszy niż 36 %
1,04 dokładnie średnia
54 % z 122 pojedynków lepszy niż 64 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke36
44 % lepszy niż 17 %
0,69 lepszy niż 20 %
77,0 lepszy niż 24 %
0,96 lepszy niż 20 %
50 % z 121 pojedynków lepszy niż 34 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache24
63 % -
0,66 -
69,7 -
0,99-
49 % z 70 pojedynków -
19 % z 16 sytuacji -
Vertigo5
60 % -
0,74 -
77,0 -
1,13-
72 % z 18 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Hug4sK

W 426 meczach Hug4sK ma K/R 0,71 i ADR 75,5; rating z 405 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 56 meczach. W 168 z 405 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 135 poniżej 0,90. W 380 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Hug4sK na Mirage (−118 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+76 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +76 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +4,5. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,04. Ostatnie 30 dni: 173 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.