Hubi9059

Austria
102 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Hubi9059?

Rating 1,28 K/R 0,90 ADR 94,7 z 102 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 102 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Damage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (30 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 4,2
Kille nożem 1 w 102 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 6,1 %+2,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,3+1,0 · Ø 2,3 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 30 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy Hubi9059 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 48 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 8 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 102 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −22 ELO
25 meczów · 52 % winrate
Na Anubis −2 ELO
24 meczów · 75 % winrate
W piątki +22 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Hubi9059 na Mirage: −22 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 102 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage25
52 % dokładnie średnia
0,91 lepszy niż 96 %
96,7 lepszy niż 96 %
1,26 lepszy niż 95 %
57 % z 138 pojedynków lepszy niż 80 %
13 % z 15 sytuacji lepszy niż 3 %
Anubis24
75 % lepszy niż 98 %
0,91 lepszy niż 96 %
94,9 lepszy niż 95 %
1,31 lepszy niż 97 %
55 % z 110 pojedynków lepszy niż 68 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 224
67 % lepszy niż 92 %
0,83 lepszy niż 83 %
89,3 lepszy niż 83 %
1,19 lepszy niż 88 %
51 % z 118 pojedynków dokładnie średnia
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 98 %
Ancient12
25 % -
0,92 -
95,6 -
1,25-
59 % z 49 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Cache10
50 % -
0,88 -
88,5 -
1,29-
48 % z 58 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno3
67 % -
1,24 -
122,6 -
1,78-
76 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Hubi9059

W 102 meczach Hubi9059 ma K/R 0,90, ADR 94,7 i rating 1,28. Największa siła: Rating z 1,28. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 20,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 75 % winrate w 24 meczach. W 65 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 15 poniżej 0,90. W 30 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci Hubi9059 na Mirage (−22 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+22 ELO, winrate 67 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, −46 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.