HuSTL9

Mongolia
Na FACEIT od 2019 190 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO ▼ 34
2.579
Peak z 30 dni: 2.613
Ranking SEA ▼ 55 miejsc
#815
Mongolia #194 w Mongolia
30 dni · wcześniej #760 · najlepszy #728
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HuSTL9?

Rating 1,08 (z 140 meczów) K/R 0,79 ADR 88,6 z 190 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 145 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (114 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 36 %−15 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 50 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 20 w 195 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 28x 4K, 2 ace'y w 114 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 7,0+2,9 · Ø 4,1 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +37 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, ADR przy 88,4, Winrate przy 49 %, ELO przy 2.579
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 195 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +22 ELO
60 meczów · 43 % winrate
Z theAK1R4 w teamie bez wartości ELO
50 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 +20 ELO, winrate 44 %
W czwartki +58 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci HuSTL9 od 5. meczu w ciągu dnia: +22 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 64 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 195 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
49 % lepszy niż 33 %
0,79 lepszy niż 69 %
87,9 lepszy niż 79 %
1,08 lepszy niż 61 %
54 % z 246 pojedynków lepszy niż 63 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient36
56 % lepszy niż 61 %
0,82 lepszy niż 79 %
91,9 lepszy niż 89 %
1,13 lepszy niż 78 %
51 % z 128 pojedynków lepszy niż 44 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno29
52 % lepszy niż 33 %
0,76 lepszy niż 44 %
88,4 lepszy niż 65 %
1,05 lepszy niż 34 %
61 % z 124 pojedynków lepszy niż 84 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis27
48 % lepszy niż 32 %
0,75 dokładnie średnia
84,2 lepszy niż 62 %
1,03 lepszy niż 41 %
51 % z 104 pojedynków lepszy niż 44 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Dust 216
50 % lepszy niż 41 %
0,82 lepszy niż 80 %
92,2 lepszy niż 89 %
1,13-
58 % z 59 pojedynków lepszy niż 81 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache7
14 % -
0,67 -
81,2 -
0,80-
74 % z 19 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,90 -
99,0 -
1,40-
72 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HuSTL9

W 190 meczach HuSTL9 ma K/R 0,79 i ADR 88,6; rating z 140 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,0. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 36 meczach. W 65 z 145 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 50 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci HuSTL9 od 5. meczu w ciągu dnia (+22 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+93 ELO, winrate 49 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −7 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +37 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, ADR przy 88,4, Winrate przy 49 %, ELO przy 2.579. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.