HuNt3rz

Chiny
Na FACEIT od 2020 226 meczów zarejestrowanych 116 meczów w 30 dni
ELO ▲ 89
3.408
Peak z 30 dni: 3.606
Ranking EU ▲ 206 miejsc
#1.627
Chiny #44 w Chiny
30 dni · wcześniej #1.833 · najlepszy #825
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 52m

Jak gra HuNt3rz?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 85,1 z 226 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 226 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,11+0,05 · Ø 1,06 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 226 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 54x 4K, 7 ace'ów w 226 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,2 · Ø 3,8 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy HuNt3rz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 226 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 226 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −210 ELO
28 meczów · 43 % winrate
W 1. meczu dnia −184 ELO
43 meczów · 44 % winrate
W środy −116 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci HuNt3rz w 4. meczu dnia: −210 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 226 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
52 % lepszy niż 37 %
0,76 dokładnie średnia
83,6 lepszy niż 56 %
1,06 lepszy niż 47 %
49 % z 238 pojedynków lepszy niż 28 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 257
54 % lepszy niż 46 %
0,80 lepszy niż 69 %
86,4 lepszy niż 70 %
1,14 lepszy niż 70 %
54 % z 291 pojedynków lepszy niż 58 %
58 % z 26 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient55
47 % lepszy niż 22 %
0,81 lepszy niż 74 %
88,8 lepszy niż 79 %
1,15 lepszy niż 77 %
61 % z 251 pojedynków lepszy niż 90 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis33
55 % lepszy niż 49 %
0,76 lepszy niż 53 %
83,9 lepszy niż 62 %
1,06 dokładnie średnia
48 % z 149 pojedynków lepszy niż 25 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke15
53 % lepszy niż 34 %
0,74 lepszy niż 36 %
79,6 lepszy niż 34 %
1,04 lepszy niż 35 %
42 % z 83 pojedynków lepszy niż 5 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache7
43 % -
0,67 -
75,4 -
0,90-
51 % z 35 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HuNt3rz

W 226 meczach HuNt3rz ma K/R 0,78, ADR 85,1 i rating 1,10. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,0. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 33 meczach. W 110 z 226 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 81 poniżej 0,90. W 226 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 7 ace'ów. Najwięcej ELO traci HuNt3rz w 4. meczu dnia (−210 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+333 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +333 ELO. Ostatnie 30 dni: 116 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +169.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.