Hozyain666

Japonia
Na FACEIT od 2021 446 meczów zarejestrowanych 160 meczów w 30 dni
ELO ▲ 211
2.496
Peak z 30 dni: 2.629
Ranking EU
#53.838
Japonia #1.454 w Japonia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Hozyain666?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 77,1 z 446 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 446 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (347 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 53 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 9 w 446 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 41x 4K, 3 ace'y w 347 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +417
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,95, ADR przy 77,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,68. Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 446 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −115 ELO
86 meczów · 48 % winrate
Na Nuke −61 ELO
39 meczów · 44 % winrate
W czwartki −24 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Hozyain666 na Anubis: −115 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 446 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage114
46 % lepszy niż 27 %
0,69 lepszy niż 25 %
77,5 lepszy niż 30 %
0,95 lepszy niż 22 %
47 % z 614 pojedynków lepszy niż 25 %
43 % z 49 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 289
49 % lepszy niż 39 %
0,68 lepszy niż 21 %
78,0 lepszy niż 35 %
0,93 lepszy niż 15 %
51 % z 535 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis86
48 % lepszy niż 35 %
0,69 lepszy niż 24 %
75,1 lepszy niż 18 %
0,98 lepszy niż 30 %
44 % z 383 pojedynków lepszy niż 13 %
33 % z 55 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient80
58 % lepszy niż 71 %
0,65 lepszy niż 8 %
74,0 lepszy niż 14 %
0,90 lepszy niż 9 %
50 % z 347 pojedynków lepszy niż 40 %
41 % z 46 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke39
44 % lepszy niż 16 %
0,68 lepszy niż 14 %
78,7 lepszy niż 31 %
0,92 lepszy niż 11 %
48 % z 188 pojedynków lepszy niż 26 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno21
67 % lepszy niż 83 %
0,72 lepszy niż 37 %
80,0 lepszy niż 38 %
1,01 lepszy niż 33 %
58 % z 99 pojedynków lepszy niż 73 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache15
67 % -
0,73 -
86,5 -
0,95-
54 % z 65 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Hozyain666

W 446 meczach Hozyain666 ma K/R 0,68, ADR 77,1 i rating 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 21 meczach. W 138 z 446 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 212 poniżej 0,90. W 347 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Hozyain666 na Anubis (−115 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+117 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +45 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +417. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,95, ADR przy 77,2. Ostatnie 30 dni: 160 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.