Horvath

Polska
Na FACEIT od 2015 216 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Horvath?

Rating 1,05 (z 192 meczów) K/R 0,76 ADR 86,5 z 216 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 192 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (152 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 11 w 216 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 152 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,8 · Ø 4,3 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +341
= Bez zmian
ADR przy 85,8
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,10, Headshoty −2 p.p., Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,81). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 216 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −80 ELO
50 meczów · 44 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −66 ELO
33 meczów · 39 % winrate
W niedziele ±0 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Horvath w 2. meczu dnia: −80 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 216 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
46 % lepszy niż 33 %
0,77 lepszy niż 73 %
89,4 lepszy niż 90 %
1,03 lepszy niż 58 %
58 % z 200 pojedynków lepszy niż 88 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis43
53 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 58 %
86,2 lepszy niż 77 %
1,05 lepszy niż 62 %
55 % z 156 pojedynków lepszy niż 71 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 236
44 % lepszy niż 29 %
0,68 lepszy niż 28 %
74,3 lepszy niż 22 %
0,99 lepszy niż 44 %
53 % z 90 pojedynków lepszy niż 65 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient25
64 % lepszy niż 88 %
0,77 lepszy niż 69 %
85,8 lepszy niż 78 %
1,04 lepszy niż 61 %
51 % z 70 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno21
57 % lepszy niż 63 %
0,82 lepszy niż 83 %
91,5 lepszy niż 92 %
1,10 lepszy niż 68 %
53 % z 55 pojedynków lepszy niż 54 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache14
43 % -
0,95 -
99,8 -
1,30-
61 % z 49 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Nuke9
33 % -
0,75 -
87,2 -
0,99-
42 % z 26 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,65 -
85,4 -
0,88-
52 % z 31 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Horvath

W 216 meczach Horvath ma K/R 0,76 i ADR 86,5; rating z 192 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 86,5. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 25 meczach. W 81 z 192 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 65 poniżej 0,90. W 152 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Horvath w 2. meczu dnia (−80 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+21 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −56 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +341. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,10, Headshoty −2 p.p., Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 85,8. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.