HorizoN

Rosja
Na FACEIT od 2015 179 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
ELO ▲ 122
3.023
Peak z 30 dni: 3.023
Ranking EU ▲ 476 miejsc
#7.533
Rosja #2.066 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.009 · najlepszy #7.152
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HorizoN?

Rating 1,28 (z 142 meczów) K/R 0,85 ADR 89,1 z 179 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 142 meczów
znakomity od 1,80 15 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (108 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 179 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,7 %+3,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 36x 4K, 6 ace'ów w 108 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 46 %+12 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,17 · Ø 0,32 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,21, Rating +0,22, ADR +19,9, Headshoty +3 p.p., Winrate +15 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −226

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,08
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,08. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,72). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −50 ELO
26 meczów · 54 % winrate
Na Ancient −30 ELO
33 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 −112 ELO, winrate 39 %
W soboty +1 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci HorizoN na Dust 2: −50 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 60 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 179 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % lepszy niż 14 %
0,84 lepszy niż 81 %
88,8 lepszy niż 79 %
1,28 lepszy niż 94 %
60 % z 149 pojedynków lepszy niż 87 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis39
67 % lepszy niż 85 %
0,90 lepszy niż 95 %
93,9 lepszy niż 94 %
1,30 lepszy niż 96 %
63 % z 176 pojedynków lepszy niż 94 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient33
48 % lepszy niż 26 %
0,85 lepszy niż 85 %
89,6 lepszy niż 82 %
1,35 lepszy niż 98 %
49 % z 129 pojedynków lepszy niż 30 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 226
54 % lepszy niż 46 %
0,83 lepszy niż 79 %
87,7 lepszy niż 75 %
1,20 lepszy niż 83 %
57 % z 115 pojedynków lepszy niż 74 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke14
64 % -
0,89 -
91,4 -
1,52-
60 % z 40 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,80 -
81,8 -
1,11-
53 % z 32 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,67 -
74,9 -
1,05-
53 % z 30 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HorizoN

W 179 meczach HorizoN ma K/R 0,85 i ADR 89,1; rating z 142 meczów z ratingiem wynosi 1,28. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 39 meczach. W 93 z 142 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 31 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,54. Najwięcej ELO traci HorizoN na Dust 2 (−50 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+25 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,21, Rating +0,22, ADR +19,9, Headshoty +3 p.p., Winrate +15 p.p.. Słabiej: ELO −226. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.