Hood1t

Ukraina
Na FACEIT od 2015 336 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
ELO ▲ 32
2.326
Peak z 30 dni: 2.326
Ranking EU
#92.270
Ukraina #3.717 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Hood1t?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 78,0 z 336 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 336 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (264 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 336 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 34x 4K, 4 ace'y w 264 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,20 · Ø 0,29 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,0
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −391

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,64). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 336 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −135 ELO
76 meczów · 51 % winrate
Na Anubis −96 ELO
82 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −92 ELO, winrate 44 %
W poniedziałki −335 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Hood1t na Ancient: −135 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 336 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis82
50 % lepszy niż 40 %
0,70 lepszy niż 28 %
80,6 lepszy niż 47 %
0,99 lepszy niż 33 %
49 % z 315 pojedynków lepszy niż 36 %
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient76
51 % lepszy niż 46 %
0,71 lepszy niż 32 %
76,5 lepszy niż 24 %
0,99 lepszy niż 34 %
50 % z 291 pojedynków lepszy niż 40 %
31 % z 55 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage73
51 % lepszy niż 46 %
0,67 lepszy niż 18 %
76,5 lepszy niż 25 %
0,95 lepszy niż 22 %
50 % z 306 pojedynków lepszy niż 42 %
45 % z 40 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 269
52 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 30 %
78,7 lepszy niż 38 %
1,01 lepszy niż 39 %
48 % z 303 pojedynków lepszy niż 31 %
47 % z 36 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke23
65 % lepszy niż 80 %
0,67 lepszy niż 11 %
76,4 lepszy niż 21 %
0,95 lepszy niż 17 %
59 % z 91 pojedynków lepszy niż 81 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Inferno7
86 % -
0,72 -
83,5 -
1,02-
66 % z 29 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,62 -
72,6 -
0,87-
36 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,52 -
66,5 -
0,76-
58 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Hood1t

W 336 meczach Hood1t ma K/R 0,69, ADR 78,0 i rating 0,98. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,5 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 23 meczach. W 108 z 336 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 140 poniżej 0,90. W 264 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci Hood1t na Ancient (−135 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+60 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +33 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,0. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −391. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.