HoneyBadger0

Niemcy
Na FACEIT od 2014 51 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HoneyBadger0?

Rating 1,30 (z 34 meczów) K/R 0,82 ADR 63,1 z 51 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,30
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 34 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

68 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 68 %+18 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 17 %−21 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 2,8+1,1 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 54 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 1,22+0,23 · Ø 0,99 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa1 w 51 meczach
Kille nożem 3 w 51 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 17,2 %+4,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,3 %+2,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 8x 4K, 3 ace'y w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

8,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 8,1+3,9 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,10 · Ø 0,27 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 67 %−6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy HoneyBadger0 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 32 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 2 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,98
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 51 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia ±0 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Między 18 a 24 +22 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci HoneyBadger0 w 1. meczu dnia: ±0 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 51 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno12
67 % -
0,92 -
74,4 -
1,46-
78 % z 32 pojedynków -
9 % z 11 sytuacji -
Anubis9
44 % -
0,89 -
89,7 -
1,35-
73 % z 30 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,99 -
96,9 -
1,43-
63 % z 27 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Ancient7
57 % -
0,72 -
50,2 -
1,07-
56 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo5
60 % -
0,75 -
-
-
-
-
Dust 24
25 % -
0,62 -
58,5 -
1,06-
54 % z 13 pojedynków -
-
Mirage3
33 % -
0,55 -
41,4 -
0,69-
50 % z 2 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HoneyBadger0

W 51 meczach HoneyBadger0 ma K/R 0,82 i ADR 63,1; rating z 34 meczów z ratingiem wynosi 1,30. Największa siła: Rating z 1,30. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 63,1. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 17,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. W 23 z 34 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (68 %), a w 6 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci HoneyBadger0 w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 38 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.