Homunculusss

Sri Lanka
102 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Homunculusss?

Rating 0,97 (z 67 meczów) K/R 0,69 ADR 77,8 z 102 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 67 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (8 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 9 % brak porównania
Wygrane entry duele 45 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 33 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 20 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,6 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,5 % brak porównania
Rundy z 3K 5,8 % brak porównania
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 8 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 5,6 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,62 brak porównania
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy Homunculusss robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 8 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 94 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,69
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,70.

Wzorce

Z ostatnich 102 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia ±0 ELO
23 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 −53 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Homunculusss od 5. meczu w ciągu dnia: ±0 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 102 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 18 %
74,6 lepszy niż 30 %
0,88 lepszy niż 13 %
46 % z 70 pojedynków lepszy niż 30 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient18
44 % lepszy niż 26 %
0,74 lepszy niż 60 %
81,1 lepszy niż 57 %
1,10-
56 % z 55 pojedynków lepszy niż 81 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 99 %
Dust 217
53 % lepszy niż 60 %
0,71 lepszy niż 46 %
80,6 lepszy niż 59 %
1,05-
50 % z 44 pojedynków dokładnie średnia
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis16
31 % lepszy niż 1 %
0,71 dokładnie średnia
78,9 dokładnie średnia
1,04-
62 % z 26 pojedynków lepszy niż 94 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno13
62 % -
0,60 -
74,8 -
0,76-
44 % z 48 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache6
17 % -
0,62 -
71,5 -
0,89-
40 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,75 -
81,5 -
1,01-
80 % z 5 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Homunculusss

W 102 meczach Homunculusss ma K/R 0,69 i ADR 77,8; rating z 67 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 7. Średnio 15,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 13 meczach. W 23 z 67 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 30 poniżej 0,90. W 8 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Homunculusss od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+35 ELO, winrate 50 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.