Holy-_-Sanaa

Mongolia
227 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
ELO ▲ 18
3.269
Peak z 30 dni: 3.269
Ranking SEA ▲ 12 miejsc
#43
Mongolia #18 w Mongolia
30 dni · wcześniej #55 · najlepszy #41
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Holy-_-Sanaa?

Rating 1,31 (z 179 meczów) K/R 0,90 ADR 91,3 z 227 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,31
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 87 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (112 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

66 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 66 %+14 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 52 %+12 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 2,7+1,2 · Ø 1,5 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,46 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 36 %+24 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
K/D 1,46+0,41 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 4,2 z ostatnich 188
Kille nożem 3 w 188 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 17,2 %+3,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 44x 4K, 3 ace'y w 112 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 62 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61+0,29 · Ø 0,32 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 62 %−9 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,93, ADR przy 93,8, Winrate przy 63 %, ELO przy 3.218
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,00
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,92). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 188 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −161 ELO
50 meczów · 46 % winrate
W 1. meczu dnia −8 ELO
53 meczów · 53 % winrate
W niedziele −3 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Holy-_-Sanaa na Mirage: −161 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,74 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 188 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 264
61 % lepszy niż 73 %
0,90 lepszy niż 94 %
90,9 lepszy niż 85 %
1,35 lepszy niż 97 %
66 % z 262 pojedynków lepszy niż 97 %
44 % z 59 sytuacji lepszy niż 64 %
Mirage50
46 % lepszy niż 16 %
0,88 lepszy niż 91 %
90,2 lepszy niż 84 %
1,28 lepszy niż 95 %
64 % z 222 pojedynków lepszy niż 96 %
42 % z 45 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient34
82 % lepszy niż 99 %
0,94 lepszy niż 98 %
92,3 lepszy niż 89 %
1,38 lepszy niż 99 %
65 % z 123 pojedynków lepszy niż 97 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno17
47 % lepszy niż 10 %
0,81 lepszy niż 61 %
85,3 lepszy niż 52 %
1,26 lepszy niż 79 %
69 % z 49 pojedynków lepszy niż 96 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Nuke14
71 % -
0,97 -
98,2 -
1,39-
72 % z 60 pojedynków -
47 % z 15 sytuacji -
Anubis5
20 % -
0,78 -
82,1 -
1,07-
53 % z 19 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Holy-_-Sanaa

W 227 meczach Holy-_-Sanaa ma K/R 0,90 i ADR 91,3; rating z 179 meczów z ratingiem wynosi 1,31. Największa siła: K/D z 1,46. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 47 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 82 % winrate w 34 meczach. W 125 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (70 %), a w 23 poniżej 0,90. W 112 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,51. Najwięcej ELO traci Holy-_-Sanaa na Mirage (−161 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+204 ELO, winrate 82 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +55 ELO. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,93, ADR przy 93,8, Winrate przy 63 %, ELO przy 3.218. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 55 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.