Holy-_-Sanaa
Jak gra Holy-_-Sanaa?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (112 meczów).
W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona66 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Mocna strona2,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,46 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 62 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,92). Znacznie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,51.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 100,6. Ostatnie 3 miesiące: 93,8 (na początku 95,1). Znacznie powyżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 52 %). Znacznie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 78 %. Ostatnie 3 miesiące: 63 % (na początku 64 %). Znacznie powyżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.251. Ostatnie 3 miesiące: 3.218 (na początku 3.185).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 61 %.
Wzorce
Z ostatnich 188 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Holy-_-Sanaa na Mirage: −161 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 188 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Holy-_-Sanaa
W 227 meczach Holy-_-Sanaa ma K/R 0,90 i ADR 91,3; rating z 179 meczów z ratingiem wynosi 1,31. Największa siła: K/D z 1,46. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 47 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 82 % winrate w 34 meczach. W 125 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (70 %), a w 23 poniżej 0,90. W 112 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,51. Najwięcej ELO traci Holy-_-Sanaa na Mirage (−161 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+204 ELO, winrate 82 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +55 ELO. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,93, ADR przy 93,8, Winrate przy 63 %, ELO przy 3.218. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 55 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.