Hok008

Czechy
Na FACEIT od 2023 236 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
ELO ▲ 344
3.458
Peak z 30 dni: 3.513
Ranking EU ▲ 1.096 miejsc
#1.317
Czechy #18 w Czechy
30 dni · wcześniej #2.413 · najlepszy #988
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Hok008?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,5 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 236 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (173 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 5 w 236 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 173 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,3, ELO +93
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,96, Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −117 ELO
26 meczów · 38 % winrate
Na Inferno −7 ELO
31 meczów · 52 % winrate
Między 12 a 18 +261 ELO, winrate 49 %
W niedziele −28 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci Hok008 w 4. meczu dnia: −117 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient58
59 % lepszy niż 62 %
0,65 lepszy niż 7 %
75,0 lepszy niż 14 %
0,90 lepszy niż 5 %
51 % z 265 pojedynków lepszy niż 40 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis49
67 % lepszy niż 85 %
0,71 lepszy niż 28 %
78,9 lepszy niż 35 %
0,98 lepszy niż 23 %
44 % z 196 pojedynków lepszy niż 10 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno31
52 % lepszy niż 18 %
0,68 lepszy niż 13 %
78,6 lepszy niż 23 %
0,96 lepszy niż 11 %
56 % z 113 pojedynków lepszy niż 47 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Mirage30
50 % lepszy niż 29 %
0,70 lepszy niż 22 %
78,4 lepszy niż 30 %
0,99 lepszy niż 24 %
53 % z 94 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke27
59 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 36 %
75,8 lepszy niż 18 %
1,03 lepszy niż 31 %
55 % z 87 pojedynków lepszy niż 59 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 223
57 % lepszy niż 58 %
0,68 lepszy niż 16 %
76,8 lepszy niż 23 %
0,97 lepszy niż 17 %
45 % z 85 pojedynków lepszy niż 14 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 67 %
Cache17
47 % lepszy niż 16 %
0,73 lepszy niż 24 %
83,3 lepszy niż 39 %
0,99 lepszy niż 13 %
44 % z 66 pojedynków lepszy niż 7 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 75 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Hok008

W 236 meczach Hok008 ma K/R 0,69, ADR 77,5 i rating 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,1 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 49 meczach. W 68 z 236 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 106 poniżej 0,90. W 173 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci Hok008 w 4. meczu dnia (−117 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+338 ELO, winrate 70 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +338 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,3, ELO +93. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,96, Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +316.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.