Hiustonn

Argentyna
70 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Hiustonn?

Rating 1,03 (z 24 meczów) K/R 0,69 ADR 73,7 z 70 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 13 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 70 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy Hiustonn robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 70 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,77
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 70 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,56 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 70 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage24
54 % lepszy niż 66 %
0,72 dokładnie średnia
75,3 lepszy niż 28 %
0,95-
52 % z 52 pojedynków lepszy niż 59 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 218
39 % lepszy niż 14 %
0,72 lepszy niż 48 %
73,3 lepszy niż 18 %
1,12-
45 % z 40 pojedynków lepszy niż 23 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis12
42 % -
0,61 -
71,2 -
0,97-
52 % z 21 pojedynków -
-
Nuke6
50 % -
0,70 -
76,1 -
1,16-
100 % z 3 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,59 -
63,2 -
1,00-
60 % z 5 pojedynków -
-
Inferno3
33 % -
0,67 -
75,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Hiustonn

W 70 meczach Hiustonn ma K/R 0,69 i ADR 73,7; rating z 24 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 8. Średnio 15,2 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 24 meczach. W 11 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 9 poniżej 0,90. Najlepiej idzie na na Mirage (+20 ELO, winrate 54 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.