Hiss

Francja
Na FACEIT od 2015 285 meczów zarejestrowanych 146 meczów w 30 dni
ELO ▲ 522
2.976
Peak z 30 dni: 3.036
Ranking EU ▼ 3.148 miejsc
#10.144
Francja #195 w Francja
30 dni · wcześniej #6.996 · najlepszy #6.996
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 11m

Jak gra Hiss?

Rating 1,03 (z 264 meczów) K/R 0,76 ADR 84,1 z 285 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 264 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (227 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 285 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 51x 4K, 1 ace w 227 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,15 · Ø 0,31 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 76 %+5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, ADR +5,1, Winrate +8 p.p., ELO +484
= Bez zmian
Rating przy 1,04
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,70). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 285 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −90 ELO
29 meczów · 31 % winrate
Na Dust 2 −60 ELO
24 meczów · 29 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 46 %
W środy −150 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Hiss w 4. meczu dnia: −90 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 285 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis79
58 % lepszy niż 63 %
0,75 dokładnie średnia
82,9 lepszy niż 56 %
1,02 lepszy niż 37 %
52 % z 410 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient73
64 % lepszy niż 82 %
0,79 lepszy niż 66 %
88,1 lepszy niż 77 %
1,10 lepszy niż 66 %
52 % z 452 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke37
51 % lepszy niż 32 %
0,76 lepszy niż 45 %
85,2 lepszy niż 62 %
1,03 lepszy niż 34 %
52 % z 217 pojedynków lepszy niż 45 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno33
45 % lepszy niż 13 %
0,72 lepszy niż 24 %
79,6 lepszy niż 27 %
0,96 lepszy niż 8 %
54 % z 166 pojedynków lepszy niż 44 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 8 %
Cache27
48 % lepszy niż 25 %
0,75 lepszy niż 36 %
81,2 lepszy niż 34 %
1,04 lepszy niż 29 %
49 % z 133 pojedynków lepszy niż 23 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 224
29 % lepszy niż 1 %
0,75 dokładnie średnia
87,4 lepszy niż 76 %
0,98 lepszy niż 23 %
45 % z 121 pojedynków lepszy niż 15 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Mirage9
44 % -
0,60 -
71,2 -
0,73-
33 % z 6 pojedynków -
-
Overpass3
33 % -
0,85 -
84,1 -
1,20-
67 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Hiss

W 285 meczach Hiss ma K/R 0,76 i ADR 84,1; rating z 264 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 73 meczach. W 94 z 264 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 83 poniżej 0,90. W 227 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Hiss w 4. meczu dnia (−90 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+121 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +168 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +5,1, Winrate +8 p.p., ELO +484. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,04. Ostatnie 30 dni: 146 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +104.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.