HiroshiNagai

Gruzja
126 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HiroshiNagai?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 86,5 z 126 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 126 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (107 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 25 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 24x 4K, 3 ace'y w 107 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy HiroshiNagai robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 107 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,74
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 126 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −34 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Na Dust 2 −13 ELO
35 meczów · 51 % winrate
W 2. meczu dnia +42 ELO
21 meczów · 33 % winrate

Najwięcej ELO traci HiroshiNagai na Anubis: −34 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,90 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 126 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 235
51 % lepszy niż 52 %
0,74 lepszy niż 57 %
84,9 lepszy niż 75 %
1,01 dokładnie średnia
49 % z 176 pojedynków lepszy niż 41 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient29
59 % lepszy niż 78 %
0,76 lepszy niż 65 %
85,9 lepszy niż 77 %
1,06 lepszy niż 69 %
50 % z 197 pojedynków lepszy niż 46 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Mirage25
44 % lepszy niż 27 %
0,73 lepszy niż 53 %
85,4 lepszy niż 78 %
1,00 lepszy niż 48 %
48 % z 159 pojedynków lepszy niż 36 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Anubis21
38 % lepszy niż 13 %
0,78 lepszy niż 77 %
93,2 lepszy niż 96 %
1,05 lepszy niż 70 %
50 % z 108 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke11
36 % -
0,64 -
80,5 -
0,87-
40 % z 47 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,83 -
93,8 -
1,20-
59 % z 22 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HiroshiNagai

W 126 meczach HiroshiNagai ma K/R 0,74, ADR 86,5 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z 3K z 5,3 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 8. Średnio 16,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 29 meczach. W 47 z 126 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 49 poniżej 0,90. W 107 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci HiroshiNagai na Anubis (−34 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+22 ELO, winrate 44 %). Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.