Hikariko

Monako
250 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Hikariko?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,4 z 250 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 250 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (176 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 52 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 250 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,7 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,5 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 18x 4K, 8 ace'ów w 176 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,21 · Ø 0,31 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,97, ADR przy 78,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −325

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,70. Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 250 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −211 ELO
81 meczów · 42 % winrate
Na Ancient −184 ELO
87 meczów · 52 % winrate
W piątki −109 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Hikariko na Anubis: −211 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 250 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient87
52 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 42 %
80,9 lepszy niż 43 %
1,02 lepszy niż 39 %
47 % z 356 pojedynków lepszy niż 21 %
42 % z 45 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis81
42 % lepszy niż 15 %
0,68 lepszy niż 16 %
77,6 lepszy niż 27 %
0,94 lepszy niż 14 %
44 % z 353 pojedynków lepszy niż 11 %
21 % z 48 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke48
50 % lepszy niż 30 %
0,66 lepszy niż 8 %
75,4 lepszy niż 17 %
0,90 lepszy niż 5 %
46 % z 204 pojedynków lepszy niż 15 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 15 %
Cache15
40 % lepszy niż 9 %
0,70 lepszy niż 16 %
76,2 lepszy niż 16 %
0,94 lepszy niż 6 %
46 % z 50 pojedynków lepszy niż 10 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno14
57 % -
0,76 -
80,4 -
1,07-
55 % z 49 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Mirage3
33 % -
0,65 -
86,8 -
0,85-
50 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Hikariko

W 250 meczach Hikariko ma K/R 0,70, ADR 78,4 i rating 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 14 meczach. W 71 z 250 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 111 poniżej 0,90. W 176 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci Hikariko na Anubis (−211 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (−31 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, −31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −325. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,97, ADR przy 78,7. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 75 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.