Higon1587

Czechy
127 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Higon1587?

Rating 0,98 (z 101 meczów) K/R 0,70 ADR 76,3 z 127 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 101 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (71 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 38 %−7 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 63 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 127 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,2 %+0,2 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 71 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,14 · Ø 0,26 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +8,1, ELO +77
= Bez zmian
Headshoty przy 38 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,64). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −78 ELO
34 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −66 ELO
31 meczów · 45 % winrate
W piątki −148 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Higon1587 w 2. meczu dnia: −78 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 127 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 231
45 % lepszy niż 33 %
0,72 lepszy niż 54 %
77,6 lepszy niż 42 %
1,05 lepszy niż 74 %
52 % z 100 pojedynków lepszy niż 64 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 77 %
Mirage31
42 % lepszy niż 24 %
0,64 lepszy niż 15 %
71,5 lepszy niż 16 %
0,91 lepszy niż 22 %
55 % z 84 pojedynków lepszy niż 82 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno27
56 % lepszy niż 67 %
0,71 lepszy niż 53 %
77,6 lepszy niż 44 %
0,95 lepszy niż 39 %
56 % z 62 pojedynków lepszy niż 81 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis17
65 % lepszy niż 88 %
0,71 lepszy niż 48 %
79,4 lepszy niż 51 %
0,96 lepszy niż 41 %
51 % z 72 pojedynków lepszy niż 57 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke16
69 % lepszy niż 91 %
0,74 lepszy niż 57 %
77,2 lepszy niż 38 %
1,02-
49 % z 57 pojedynków lepszy niż 43 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient5
40 % -
0,76 -
78,0 -
1,09-
52 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Higon1587

W 127 meczach Higon1587 ma K/R 0,70 i ADR 76,3; rating z 101 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 6. Średnio 14,9 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 16 meczach. W 31 z 101 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 43 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Higon1587 w 2. meczu dnia (−78 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+62 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +62 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +8,1, ELO +77. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 38 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.